-
Posted By flint88278
-
-
Comments 0
Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Разработка глобальной метавселенной зависит от интеграции множества инновационных технологий:
Ключевые черты мета-вселенных
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их ключевые особенности:
- Стабильность: реальности существуют независимо от участия участника.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного участия множества пользователей.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно распознавать вредное поведение или создавать уникальные окружения для всякого участника.
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – платформа для построения собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не не изолированное программа либо видеоигра, а больше как сеть вулкан скачать интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Виртуальная и дополненная действительность
Синтетический разум
С тех самых технологии шагнули значительно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Указанные особенности отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полная альтернатива материальной действительности – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальные занятия позволяют устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Представьте свою занятие прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Применение цифровых вселенных помимо досуга
Образование
Эти средства можно конвертировать на одежду для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Занятие
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Проблемы прогресса метавселенных
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
Технические ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал образовательный курс, в котором студенты учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем численности {новых компаний